Figma for デザインシステム デザインを中心としたプロダクト開発の仕組み作り [ 沢田 俊介 ]


Figma for デザインシステム デザインを中心としたプロダクト開発の仕組み作り [ 沢田 俊介 ]
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沢田 俊介 翔泳社フィグマフォーデザインシステム デザインヲチュウシントシタプロダクトカイハツノシクミヅクリ サワダ シュンスケ 発行年月:2024年04月05日 予約締切日:2024年02月03日 ページ数:280p サイズ:単行本 ISBN:9784798181493 沢田俊介(サワダシュンスケ) UI/UXデザイナー、グラフィックデザイナー、プロダクトマネージャー、ソフトウェアエンジニアなど、幅広いポジションで15年以上ものづくりに携わる。国内外問わずフリーランスとして活動、スタートアップ企業や新規事業を中心としてウェブ開発とモバイルアプリ開発を多数経験。現場で身につけたスキルをもとにオンライン講座を公開しており、40,000人以上の受講生から高い評価を得ている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 デザインシステムを知る/2 プロフェッショナルなFigma/3 デザインシステムをはじめる/4 デザイントークン/5 タイポグラフィ/6 デザインシステムの拡充/7 パターンライブラリ/8 実装コードとの連携 UIデザイナーとして一歩先に行くために。本書はFigmaを使ったデザインシステムの構築方法が学べるチュートリアルです。「デザインシステムとは何か」から始まり、実践を通して「どのように作るのか」を学べます。具体的な作例を用いて段階的に構築していくので、「デザインシステムに興味があるけど何から始めてよいかわからない」といった方や、Figmaの初歩的な操作方法を理解している方のステップアップとしても最適です。「デザインシステムはまだ必要ない」という方でも、本書で解説する機能を使いこなせば、既存のデザインプロセスを改善できるはずです。 本 パソコン・システム開発 その他 科学・技術 工学 電気工学

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